Το Grand Theft Auto έχει μια μακριά ιστορία, η οποία πηγαίνει πίσω στο χρόνο μέχρι το μακρινό 1997 και το πρώτο PlayStation. Η σειρά έγινε διάσημη σχεδόν αμέσως διάσημη ή, καλύτερα, διαβόητη. Τα παιχνίδια που ακολούθησαν συνέχισαν την παράδοση και ανέβασαν κι άλλο την δημοφιλία του «κόσμου» του GTA, όπως κατέληξε να αποκαλείται. Αλλά τρία είναι τα παιχνίδια τα οποία έχουν μείνει στη μνήμη των απανταχού gamers χαραγμένα: το Grand Theft Auto III του 2001, το GTA: Vice City και το GTA: San Andreas. Μιλάμε για τα παιχνίδια της εποχής του PlayStation 2, τα οποία «στιγμάτισαν» πολλούς gamers.
Ακριβώς αυτά είναι τα παιχνίδια τα οποία περιλαμβάνει η νέα έκδοση της Rockstar Games με την ονομασία “The Trilogy”. Το νέο «πακέτο» δεν αρκείται, όμως, μόνο στις ίδιες τις εκδόσεις, ούτε μόνο στην προσαρμογή τους στα σημερινά συστήματα, κονσόλες και υπολογιστές. Εδώ και δύο χρόνια, η Grove Street Games, το στούντιο που είχε αναλάβει το project της αναβίωσης των παιχνιδιών, δούλευε πάνω στο να φέρει στο «σήμερα» τα παιχνίδια αυτά. Μάλιστα, ανέφεραν πως είχαν περάσει τον κώδικα της «φυσικής» των παιχνιδιών αυτούσιο από τα πρωτότυπα, ενώ όλα τα γραφικά είχαν γίνει upscaled μέσω artificial intelligence, μαζί με textures και backgrounds. Επιπροσθέτως, η ομάδα των developers συμβουλεύτηκε τους αρχικούς developers των παιχνιδιών, ενώ πέρασαν και ώρες δουλεύοντας πάνω στις χρωματικές λεπτομέρειες, τα εφέ φωτισμού και τα καιρικά φαινόμενα. Όλα έδειχναν πως το The Trilogy θα ήταν πραγματικά το “The Definitive Edition”.
Προβλήματα
Το παιχνίδι είχε να αντιμετωπίσει κακή τύχη από το ξεκίνημα. Τις τρεις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας της έκδοσης για PC, ένα πρόβλημα στο Rockstar Games Launcher έκανε αδύνατη την έναρξη του παιχνιδιού. Έπειτα ήρθαν άλλα προβλήματα, τα οποία είχαν να κάνουν κυρίως με τα γραφικά, κάποια από τα εφέ (πχ βροχή) τα οποία έκαναν το παιχνίδι “unplayable”, και άλλες «καλλιτεχνικές επιλογές» στους χαρακτήρες.
Λύσεις
Από την πρώτη στιγμή, η Rockstar αντέδρασε ταχύτατα, κυκλοφορώντας μια σειρά από patches, τα οποία σιγά σιγά διορθώνουν τα προβλήματα. Με κάθε νέο patch, τα γραφικά βελτιώνονται ενώ τα προβλήματα έχουν ήδη μειωθεί αισθητά. Βέβαια, και η ίδια η Rockstar εξέδωσε ανακοίνωση ζητώντας συγγνώμη από τους fans, αναφέροντας πως «το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε σε μορφή η οποία να συνάδει με τα υψηλά standards της εταιρείας», ενώ συμπλήρωσαν πως «απολαμβάνουν αυτή την άνευ προηγουμένου εξονυχιστική ανάλυση του παιχνιδιού».
Κάπου εδώ πρέπει να αναφέρουμε πως είναι απλά θέμα χρόνου να λυθούν τα προβλήματα, μιας και το όλο project είναι πολύ σημαντικό για τη Rockstar Games, ενώ και η κυκλοφορία της έκδοσης retail του παιχνιδιού αναβλήθηκε μέχρι τις 17 Δεκεμβρίου, για τις εκδόσεις Xbox Series X, Xbox One και για το PS4.